black ribbon
บริการ
TH
EN
TH
CN

รมว.ดีอี เร่งผลักดัน (ร่าง) พ.ร.บ. ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม มุ่งสร้างเศรษฐกิจไทยโตยั่งยืน ควบคู่ความปลอดภัยและการคุ้มครองคนไทย

วันที่ 6 พฤศจิกายน 2569 – รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม เดินหน้าประชุมคณะทำงานจัดทำ (ร่าง) พระราชบัญญัติส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม พ.ศ. .... พร้อมมอบข้อคิดเห็นและแนวนโยบายสำคัญ มุ่งวางกลไกส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมไทยให้เติบโตอย่างเป็นระบบ เพิ่มมูลค่าทางเศรษฐกิจและเม็ดเงินหมุนเวียนภายในประเทศ ควบคู่การกำกับดูแลและสร้างความปลอดภัยให้แก่ผู้ใช้งาน

กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจดิจิทัล (ดีอี) โดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า เร่งประชุมคณะทำงานจัดทำ (ร่าง) พระราชบัญญัติ (พ.ร.บ.) ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม พ.ศ. .... โดยมี นายไชยชนก ชิดชอบ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี เป็นประธานการประชุม และมี นางสาวกษมา กองสมัคร รักษาการรองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า ตลอดจนคณะทำงานที่เกี่ยวข้องเข้าร่วมการประชุม โดย ดีป้า ได้นำเสนอความคืบหน้าและสาระสำคัญของการจัดทำ (ร่าง) พ.ร.บ. ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม เพื่อพิจารณาแนวทางการส่งเสริมและกำกับดูแลอุตสาหกรรมเกมของประเทศให้ครอบคลุมทุกมิติ

นายไชยชนก ได้ให้ข้อคิดเห็นและมอบแนวนโยบายสำคัญ โดยเน้นย้ำถึงการจัดทำ (ร่าง) พ.ร.บ. ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมดังกล่าวต้องมีเป้าหมายในการส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่องอย่างแท้จริง ทั้งการสร้างระบบนิเวศที่เอื้อให้เกิดการเติบโตของผู้ประกอบการไทย การส่งเสริมความร่วมมือและการต่อยอดระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับอุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่น ๆ การสร้างสรรค์และต่อยอดทรัพย์สินทางปัญญา (IP) การเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขัน ตลอดจนการยกระดับอุตสาหกรรมเกมไทยให้สามารถสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและแข่งขันในตลาดโลกได้อย่างยั่งยืน ขณะเดียวกันต้องให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของผู้ใช้งาน โดยเฉพาะการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลและการป้องกันการเข้าถึงหรือดึงข้อมูลจากผู้ใช้งานโดยไม่เหมาะสม ซึ่งการส่งเสริมอุตสาหกรรมและการกำกับดูแลต้องได้รับการออกแบบให้ขับเคลื่อนควบคู่กัน

นอกจากนี้ยังได้มอบข้อเสนอแนะต่อประเด็นสำคัญในการจัดทำร่างกฎหมาย ดังนี้

  • วางสมดุลระหว่างการส่งเสริมและการกำกับดูแล โดยมุ่งให้กฎหมายเป็นเครื่องมือสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม และอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่อง ขณะเดียวกันต้องมีบทบัญญัติและกลไกด้านการกำกับดูแล (Regulator) ที่เหมาะสมและสอดคล้องกับบริบทของอุตสาหกรรม
  • ส่งเสริมการขึ้นทะเบียนผู้ประกอบการเพื่อสร้างฐานข้อมูลอุตสาหกรรม โดยเห็นด้วยกับการขึ้นทะเบียนผู้เผยแพร่เกม (Publisher) ส่วนผู้พัฒนาเกม (Developer) ยังเป็นอีกกลุ่มที่ควรให้ความสำคัญ ซึ่งการขึ้นทะเบียนในกลุ่มผู้พัฒนาเกมนั้นยังสามารถนำไปสู่การต่อยอดที่ไม่ใช่เพียงการสร้างสิทธิประโยชน์หรือแรงจูงใจเท่านั้น แต่ยังเป็นการรวบรวมข้อมูลผู้ประกอบการและศักยภาพของอุตสาหกรรม เพื่อนำไปใช้วางแผนเชิงนโยบาย ต่อยอดการพัฒนา และเชื่อมโยงความร่วมมือ (Matching) ระหว่างผู้ประกอบการในระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดิจิทัลได้
  • ทบทวนอัตราโทษปรับให้เหมาะสม โดยให้พิจารณาความสอดคล้องกับบริบทและลักษณะการประกอบธุรกิจของอุตสาหกรรมเกม ไม่กำหนดอัตราโทษที่สูงเกินความจำเป็น
  • พัฒนากลไกส่งเสริมให้หลากหลายมากกว่าการสนับสนุนผ่านกองทุน โดยศึกษาเครื่องมือและมาตรการอื่น ๆ ที่สามารถสร้างแรงจูงใจ เพิ่มโอกาสทางธุรกิจ และสนับสนุนการเติบโตของผู้ประกอบการเกมไทยได้อย่างเป็นรูปธรรม
  • ส่งเสริมการเชื่อมโยงอุตสาหกรรมเกมกับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์อื่น ๆ โดยได้ให้นโยบายถึงการต่อยอดเนื้อหา และทรัพย์สินทางปัญญา จากอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์อื่น ฯ อาทิ การต่อยอดจาก แอนิเมชัน เว็ปตูน หรือ คาแรกเตอร์ ฯลฯ มาพัฒนาและสร้างสรรค์เป็นเกม เพื่อขยายโอกาสทางธุรกิจ และเพิ่มมูลค่าให้แก่ IP ไทย ตลอดจนส่งเสริมให้เกิดความร่วมมือระหว่างผู้ประกอบการในระบบนิเวศของอุตสาหกรรมดิจิทัลอย่างยั่งยืน
  • ขยายขอบเขตการศึกษากลุ่มเกมกายภาพ สำหรับเกมกายภาพ (Physical Games) และเกมการ์ด (Card Games) ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจที่มีมูลค่าทางเศรษฐกิจและเม็ดเงินหมุนเวียนอยู่ในตลาดจำนวนมาก แต่ยังขาดกลไกการส่งเสริมและแนวทางกำกับดูแลที่ชัดเจน พร้อมมอบหมายให้ ดีป้า เร่งศึกษาและนำรายละเอียดมาประกอบการพิจารณาเพิ่มเติม

ทั้งนี้ ดีป้า รับข้อคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากการประชุมไปดำเนินการปรับปรุง (ร่าง) พ.ร.บ. ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม ให้ครอบคลุมและรอบด้านยิ่งขึ้น พร้อมหารือเพิ่มเติมกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องเพื่อให้ร่างกฎหมายมีความสมบูรณ์ โดยมุ่งมั่นผลักดันให้เป็นกลไกส่งเสริมและพัฒนาอุตสาหกรรมเกมไทยที่สร้างประโยชน์สูงสุดแก่ประเทศอย่างเป็นรูปธรรม